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Wirus
Re: [Exploits Vita] La newsletter à Wiwi
Les fichiers de l'exploit sont enfin disponibles (désolé du retard) ! (à télécharger ici)

Pour profiter de l'exploit, je vous rappelle qu'il faut :

  • Une PS Vita, ainsi qu’une PSP (non Street) ou PS Vita hackée dont il faudra se servir :
    • à chaque fois pour relancer l’ARK-2 (firmware 3.50) ;

    • une seule fois pour lancer l’ARK-2 (firmware 3.36 et inférieurs) puis créer une Custom Bubble qui installera définitivement l’eCFW. Si vous n’en n’avez pas mais que vous vivez à Paris (ou êtes de passage), vous pouvez me contacter pour que je vous effectue les manips.

  • Un PC, évidemment ;

  • Le jeu World of Pool (Pool Hall Pro aux US) sur sa PS Vita ainsi que sur la seconde machine hackée ;

  • L’archive contenant les fichiers de l’exploit impatchable ;

  • Le logiciel Content Manager Assistant ;

  • Le patch OpenCMA si vous avez une PSV non à jour (consultez notre tutoriel si vous rencontrez des difficultés pour vous connecter à votre ordinateur).


1. Opérations sur PSP/PC :

Bien, connectez votre PSP à votre ordinateur via un câble USB. Commencez par créer sur votre bureau ou dans vos documents un dossier que vous nommerez “WOP exploit” (pour “World Of Pool”). Ouvrez l’archive que vous aviez téléchargée et extrayez tout son contenu dans le dossier nouvellement crée. Une fois que la copie sera terminée, vous pourrez supprimer l’archive.

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Ouvrez tout d’abord le dossier “PSP” puis choisissez le dossier correspondant à la région de votre jeu, soit “PHP_US” pour les Américains et “WOP_EU” pour les Européens et Océaniens. Ouvrez dans une nouvelle fenêtre la carte mémoire de votre PSP, qui se trouve dans “Poste de Travail” ou “Ordinateur” et à laquelle est affectée une lettre, par exemple “F:”.

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La PSP Go possède pour info/rappel une mémoire interne de 16 Go.


Glissez-déposez la sauvegarde dans le dossier “PSP/SAVEDATA”.

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Reste maintenant à installer et activer le plugin. Laissez les deux fenêtres ouvertes : sur la première, retournez dans votre dossier “WOP exploit”, mais ouvrez cette fois-ci le dossier “plugin” ; sur la seconde, rendez-vous dans le dossier “seplugins” censé se trouver à la racine de la carte mémoire (s’il n’existe pas, créez-le). Glissez-déposez le plugin au format prx correspondant à votre jeu (“WOP” pour les EU, “PHP” pour les US).

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Afin de l’activer, il ne vous reste plus qu’à éditer le fichier “GAME.txt” (créez-en un s’il n’existe pas) dans le même dossier “seplugins” toujours. S’il y a d’autres plugins, sautez une ligne et inscrivez ceci :

Code: Select All Code
ms0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1


Ou pour les PSP Go :

Code: Select All Code
ef0:/seplugins/wop_adhoc_exploit.prx 1


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Vérifiez qu’il n’y a pas trop de plugins actifs déjà dans “GAME”. Si c’est le cas, pensez à en désactiver certains en remplaçant le “1” qui se trouve à côté des chemins par un “0”


Vous pouvez désormais débrancher votre PSP de votre ordinateur. Lancez votre jeu World of Pool ou Pool Hall Pro, puis chargez la première sauvegarde.

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Vous tombez nez à nez devant le menu principal, pile sur l’option “Exhibition Match” ou quelque chose du genre. Cliquez une seule fois sur la touche “Gauche” du pavé directionnel pour voir apparaître l’option “Multijoueur”.

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Choisissez la première option “Créer” afin d’héberger la partie.

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Et enfin, cliquez sur “Croix” pour confirmer.

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C’est bon, les manip’s sur PSP sont terminées. Attaquons la partie “Vita” maintenant !


2. Opérations sur Vita/PC :

Bon, ben là c’est tout simple : il vous suffit en premier lieu de copier la sauvegarde correspondant à la version de votre jeu sur votre Vita. Commencez par vous rendre dans le dossier “WOP exploit”, et ouvrez le répertoire “Vita” puis “PHP_US” ou “WOP_EU” et enfin “336” ou “350” selon votre firmware. Dans une seconde fenêtre, ouvrez le dossier “PS Vita” où sont stockés vos documents, applis et sauvegardes (en général dans “Mes Documents”, sinon vérifiez en consultant les paramètres de CMA), puis rendez-vous dans “PSAVEDATA -> Suite de chiffres et de lettres”. Glissez-y la sauvegarde présente sur la première fenêtre.

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Il ne vous reste plus qu’à copier la sauvegarde du jeu sur votre Vita via l’Assistant du Gestionnaire de Contenu, en la branchant et en choisissant “De l’ordinateur vers ce système -> Sauvegardes -> PSP/autres”. Ensuite, chargez-la comme tout à l’heure, sélectionnez l’option “Multijoueur”, et enfin “Rejoindre”.

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Attendez un court instant…

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Et… magie ! Votre PS Vita devrait normalement freezer avant d’afficher un écran vert, puis de lancer l’ARK-2. Alors, heureux ? :)


Au secours, ça ne marche pas ! Je crois que ça a fait planter ma PS Vita, aurais-je ouvert une faille spatio-temporelle qui causerait une fin du monde programmée dans pas moins de 10 minutes ???


Pas de problème, dans ce cas il vous suffit de suivre cette astuce toute simplette de trakons : quittez le jeu pendant qu’il cherche une partie en multijoueur, activez en mode “Avion”, puis désactivez le mode “Avion” (oui, vous inquiétez pas), et enfin relancez le jeu pour profiter de l’exploit. D’après les internautes, cette méthode fonctionne 1 fois sur 1. ;)

Commandes :

  • Haut/Bas : naviguer dans les fichiers/dossiers ;

  • Droite/Gauche : niveau d’exécution (Applications/Copies de Jeu/POPS) ;

  • Croix : ouvrir un dossier ;

  • Carré : copier ;

  • Triangle : couper ;

  • Rond : coller ;

  • START : exécuter ;

  • SELECT : supprimer.


Bon hack !
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Wirus
Re: Problèmes suite mise à jour 6.61 officielle
C'est étrange, tu es sûr que c'est trait pour trait la même carte mémoire ? Il n'y aurait pas un petit logo ou marque qui se serait glissé(e) quelque part ?

En downgradant, tu as toujours des risques de brick, même s'ils sont infimes le risque 0 n'existe pas. De même que lorsque tu installes une mise à jour (officielle ou non), il y a toujours un risque de brick aussi minime soit-il. Tu pourras sans doute continuer de jouer à tes jeux PS1 achetés sur le Store en 6.60, en revanche tu ne pourras plus en acheter/importer depuis Media Go (quoique, il y a peut-être un patch qui permet de contourner cette sécurité comme Open CMA/QCMA pour PS Vita).

Les CFW ME-2.3 et PRO-C2 sont des Custom Firmware, c'est grâce à eux que tu peux exploiter pleinement ta PSP. Un peu comme le jailbreak sur iPhone ou le root sur Android, l'installation d'un Custom Firmware sur PSP n'a toutefois pas réellement de nom propre à lui, sinon "crack" ou "hack" mais ce sont deux termes péjoratifs (or ce n'est pas un "hack méchant" que l'on désire opérer ici, puisqu'il n'affectera en rien Sony ou d'autres utilisateurs). Tout ce que tu perdras, c'est ta garantie, ni plus ni moins. :)

Oui, il est possible d'émuler la Super NES sur Vita mais via un exploit ePSP. En gros pour faire court (je sais, ça veut dire la même chose) le hack sur Vita n'est pas encore "disponible" ni "accessible" au grand public, mais les devs y travaillent depuis la découverte d'une faille (webkit) sur les firmwares 3.18 et inférieurs. Jusqu'à maintenant tous les "exploits" reposent donc sur des failles de jeux PSP, qui sont bien plus simples à exploiter puisque cette dernière console à déjà été "hackée" depuis des lustres et qu'il s'agit d'un système sorti en 2004 (et il faut savoir que la sécurité informatique à cette époque, c'était pas encore la priorité).

En gros, il faudra passer par un exploit PS Vita permettant d'accéder à un Homebrew Loader ou autre programme PSP (exécuté via l'émulateur PSP présent dans la console) qui lui-même se chargera de lancer du code non-signé par Sony, pour résumer si tu veux émuler une SNES sur PS Vita il faudra d'abord émuler une PSP qui émulera une SNES.

En revanche, il te faudra attendre jusqu'à la prochaine ninja release (publication du nom d'un jeu PSP possédant une faille puis des fichiers de l'exploit, qui se présentent généralement sous forme de sauvegarde "malveillante") avant de pouvoir "hacker" ta PS Vita. Si tu te demandes quand est-ce que sortira le prochain exploit, je te répondrais que cela peut varier, un dev venu de nulle part peut tout à fait libérer un exploit dans la nature dès demain ou bien dans une semaine ou dans un mois. Un seul mot d'ordre, donc : patience.

Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions et été le plus clair possible ! :) Et désolé pour le pavé... :3
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yogi
Re: la base du hack sur la ps vita à commencé .
salut


donc tu as deux choix possible soit utilisé QCMA , qui est la méthode la plus facile (que moi j'utilise car je suis en 3.18)

ou CMA avec un patch qui te permet d'empêché la demande de mise à jour.

pour cela tu dois:

Etape 1
Configuration de la PS Vita

- Pour se faire, c'est très simple,
il suffit de couper toutes les options wi-fi de la console,
en vous servant de l'option « mode avion ».
Une fois fait, vous pouvez enchaîner sur la suite.


Etape 2
Installation de Sony CMA et de son patch (Open CMA) sur le PC

- Pour commencer, télécharger la version de Sony CMA qui correspond à votre firmware actuel.

- Une fois téléchargé, vous pouvez l'installer de manière classique.
A la fin de l'installation, Sony CMA devrait s'exécuter automatiquement.
Fermé le depuis la Barre de tâche Windows.

- Télécharger Open CMA (la version qui correspond à votre firmware actuel).

- Il ne reste plus qu'à copier tout les fichiers de Open CMA dans le dossier d'installation de Sony CMA à cet emplacement :
C:/Program Files (x86)/Sony/Content Manager Assistant/

- Exécuter le fichier /setdll.exe (en tant qu'administrateur)

- Exécuter le fichier /run.bat (en tant qu'administrateur)

- Exécuter le fichier /CMAWatcher.exe (en tant qu'administrateur)

- Redémarrer l'ordinateur.

Et voilà, Sony CMA est patché, et ne vous proposera plus la dernière MAJ pour votre Vita.

si tu as un problème envoie un mp je t'aiderais

a+
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OuahOuah
Re: [TUTO] PeXploit v0.2 par Darkprogrammer
Un peu approximatif mais sinon ça marche.
On en est à la 0.3 de Pexploit, qui se base sur un fork de ps3xport (0.3).

En fait, kakaroto a fournit un programme qui permet de déchiffrer la partie chiffrée d'un backup fait sur PS3.
Et donc d'insérer dans un backup PS3 des fichiers.
Puis on restaure le tout sur PS3 avec les fichiers insérés.

Comment faire ? En fait p3xport permet d'utiliser la clef PSN de la console pour insérer le contenu de démos dans le backup.
Hors, depuis quelques temps, il est possible de transformer une démo PSN en "jeu complet" grâce au hack du fichier de licence utilisé par la démo.

Et la clef PSN, on la trouve comment ?
Hé bien un petit malin a sorti un programme (qui agit comme un proxy) pour récupérer la clef PSN (appelée IDPS).
Une fois qu'on a cette clef, on peut "chiffrer" ce qu'on insère dans le backup.
On a donc plusieurs étapes :
- on crée un backup de sa PS3 que l'on copie sur son ordinateur
- on télécharge une démo "compatible" (avec PSNDL par exemple)
- on utilise Pexploit pour insérer le tout en backup
- on restaure la sauvegarde dans la PS3.

J'ai testé avec succès pour Assassin's Creed Liberation HD, Batman Blackgate et Plant vs Zombie.
Il y a plein de jeux compatibles (dont la démo de Far Cry 4 mais je n'ai pas réussi chez moi).

La version 0.3 de Pexploit permet d'avoir des backups de plus de 4 Go (FAT32 oblige).
Le programme est toujours en cours d'amélioration, notamment parce que le crack de fichier edat n'est pas toujours évident de base.

Si ça intéresse, voici la liste des démos transformables et donc compatibles : http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=80816 (cliquer sur SPOILER).
Bien évidemment, si une démo ou un jeu nécessite un patch d'eboot ou autre, ça ne marchera pas à cause du chiffrement de la console.
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OuahOuah
Re: 2DS, 3DS et 3DS XL : un petit malin a dézoné les portabl
Deviljho70 Wrote:Je pense que nintendo va sortir un patch car c'est quand même une faille dans leur système que d'autres hackeurs pourraient se servir. Mais j'espère que ça va faire bougé les choses du coté de nintendo.


C'est déjà le cas : la base de la faille (en fait plusieurs failles bout à bout) sert pour le linker 3DS Gateway ;)

Cette technique "RegionThree" est dispo du firmware 4.x à 9.4 :)

Bientôt une news PS3 sur le fait de passer des jeux copiés en firmware officiel sur console non hackée ? :D
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dchti
Re: pbm ecran noir sur justedance 2015
bonsoir,

voici les operations réalisés ce soir :
1 Lance sciifii pour mettre a jour la wii (ca va virer les patch obsolète sur IOS et installer ceux manquant)
2 ensuite lance hackmii pour reinstaller HBC (pour quel soit sur IOS58) et par la meme occasion mets a jour bootmii (pour etre en boot2v4)
3 relance sciifii et fait un hack plus le loader de ton choix


tous s'est bien déroulé (lorsque l'on a compris et maîtriser le fonctionnement du mode offlone de sciifii ... j avoue avoir mis le temps :? )
on a testé " justedance 2015" et .... il fonctionne. :D :D :D

il me reste a faire 2 choses :
-récupérer les fichiers nand.bin et key.bin (le logiciel faisait que planter alors je suis passé direct sciifii)
-configure le priiloader (pour l instant la wii n'est pas connectée a internet)

Merci dav1102 pour le langage "underground"wii, indispensable pour demarrer :ugeek:
Merci roukxwel pour toutes ces informations qui vont permettre a ma puce de jouer avec son cadeau de noel ... elle va nous squatter la TV toute la nuit ...

j'ai bien compris que la lentille de la console ne serait pas éternel et je pense investir dans un HDD. je reviendrais sur le forum pour m'aider dans ces manip.

Bonne fêtes de fin d'année A TOUS.
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roukxwel
Re: pbm ecran noir sur justedance 2015
Salut ton crack A bien plis de 2 ou 3 ans

bref ce n'est pas le sujet
ce que tu va faire
c'est prendre sciifii matt pour passer ta wii en 4.3, mettre a jour ton Hack, ton loader et tous le reste


supprime le contenu de ta SD sauf fichier nand.bin et key.bin

DL et extrais Sciifii et hackmii installer sur ta SD
https://dl.dropboxusercontent.com/u/752 ... er_v1.0.7z

news-underground-nintendo/sciifii-v5-final-mod-matt-r032-t402323.html#p1287789



    1 Lance sciifii pour mettre a jour la wii (ca va virer les patch obsolète sur IOS et installer ceux manquant)

    2 ensuite lance hackmii pour reinstaller HBC (pour quel soit sur IOS58) et par la meme occasion mets a jour bootmii (pour etre en boot2v4)

    3 relance sciifii et fait un hack plus le loader de ton choix

    4 configure le priiloader http://www.gamergen.com/tutoriels/tuto- ... r-114181-1 (ca bloquera les future MAJ des jeux et online)

    si tu compte installer JD15 sur USB il fonctionne sur l'IOS250


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Giovany86
Re: Question et Remise à niveau Undergrnoud PS3
Si ta PS3 est en DEXc'est simple, tu as un REBUG (au démarrage ya marqué rebug) sinon c'est une CEX.

Je sais aps du tout comment savoir ça pour le savoir, tu devrias trouver ton Bonneur sur Google

Pour le jeu en ligne, oui PSNPatch permet de se protéger mais il y a un ordre d'utilisationa respecter : Alumer La PS3 --> Multiman --> choisir le jeux a émuler --> une fois sur le XMB lancer PSN Patch puis appuyer sur triangle, si il y a 3 bips + retour au XMB c'est réussi sinon reessayer --> se connecter au PSN --> Lancer ton jeux depuis le XMB.

Je ne sais absolument pas la diférence entre PSN Patch et SEN Abler

>Il me semble que les avancés des HACK PS3 sont au point mort au dessus du 3.55 car il y a une vérification de clé de firmware et PS3GEN N'a pas le droit (il me semble) de recenser les HACK car ils peuvent etre pris pour une incitation au piratage de jeux.
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